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    golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。

    不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。

    其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。

    最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。

    运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。

    编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。

    自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。

    使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?
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