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    文 | 张宁燊

    近日,自称曾任职于任天堂等游戏公司的开发者Jake Kazdal爆料称,任天堂内部存在一项不成文规定,员工年满50岁时将退出一线开发岗位,转向培训、支持与管理等支持性岗位,负责培养下一代开发者,退居二线的他们,大多会在65岁左右正式退休。

    据了解,日本战后很长一段时间***取55岁退休制度,直到1986年经济高速增长时期才制定《老年人就业稳定法》把退休年龄延长至60岁。之后,日本于2012年开始全面推行65岁退休义务化。

    针对该爆料,任天堂官方暂未作出回应,但游戏行业从业人员年龄结构老化已是行业共性趋势。根据Game File对育碧、卡普空、任天堂、国际游戏开发者协会等的公开数据进行的分析,游戏行业的员工平均年龄正在逐年增长。其中,任天堂本土员工平均年龄已跨过40岁关口,2024年,育碧员工平均年龄则为35.6岁。

    一边是大厂资深员工平稳转岗的成熟体系,另一边却是以游戏为代表的互联网行业普遍存在的职业年龄焦虑。《塞尔达传说》制作人青沼英二在接受《时代周刊》***访时也曾提及,《塞尔达传说:旷野之息》研发阶段,团队资深开发者主动放权让位,为更年轻的创作团队留出施展空间。

    新旧力量交替成为行业发展常态,身处业内的你是否会有年龄焦虑?是否担忧年纪增长后逐渐脱离核心创作?作为玩家,你更偏爱资深团队打磨的作品,还是新生代团队打造的作品?(值班编辑|张舒)返回搜狐,查看更多

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